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手游

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xlsy123 发表于 2020-9-14 16:13:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
小编多次跟大家讲手游市场的潜力很大,现在的形式不管怎么否认,也不得不面对现实了,手游才是目前最大的市场,尽管多数人想要骂手游有多辣鸡,但是大数据面前,我们还是要承认现实的。现在的手游告别了之前多数是利用用户碎片时间而开发的玩法,从而走向了重度化,手游就是在走端游的老路罢了。2018年手游的市场只会更加庞大,这一点你要记住!光是2月份,单《荒野行动》的收入就达到了1.5亿,手游早已经不容小觑了。

虽然小编还是一个固执的端游党,不是手游不好,只是操作起来一点乐趣也没有,尤其是竞技类和角色扮演类的手游,简直是完全没有乐趣,最讽刺的是这些手游还多数都有PC端,还是可以再电脑上玩的,画面操作都没有端游好,真不知道大家脑子里面怎么想的。当然这也只是小编个人的看法,多数人电脑配置不够,手游无需很高的配置就可以玩,门槛低,流量大,热度也就容易高。

手游脚本难度也没端游脚本难度大,加上对游戏工作室很有利的是很多游戏官方对于手游脚本封号无能为力,因此游戏工作室可以从中更好的牟利。赚钱什么时候也不是一件容易事情,有的赚干嘛不呢?

手游不管哪种类型的,都是有利可图的,竞技的可以代练代打帮忙升段,角色扮演的可以刷金刷装备倒卖,不管手游的外壳包装是什么,咱们要看到的是游戏中最本质的产出与消耗,很多游戏都是十分欢迎游戏工作室这种廉价的劳动力。

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